War Matchmarking အေၾကာင္း တေစ့တေစာင္း (zulu)
![]() |
ထည့္မတြက္တဲ့အခ်က္ေတြ
war search ေနတဲ့ ကလန္တစ္ခုႏွင့္တစ္ခု ေပးေတြ႕ဖို႔ စဥ္းစားတဲ့အခါ ေအာက္ကအခ်က္ေတြကို ထည့္သြင္းမစဥ္းစားပါဘူး..
trophy (ဖလားအေရအတြက္)
experience level (လယ္ဗယ္ ၁၀၀ ေက်ာ္၊ ၁၅၀ စသည္)
Clan Location ( Myanmar, International စသည္)
Clan Level ( Clan 5, 6 စသည္)
War Weight နဲ႕ပဲ ခ်ိန္တြယ္တယ္
ဒီေန႔ကမၻာမွာ ကလန္ေပါင္း သန္းဂဏန္းနီးပါးရိွမယ္လို႔ ခန္႔မွန္းရတယ္ (Supercell ကလည္း ဘယ္ေတာ့မွ တရား၀င္ ထုတ္ျပန္မွာမဟုတ္)။ အဲဒီကလန္ေတြထဲမွာ ကိုယ္ေတြနဲ႕ အိပ္ခ်ိန္စားခ်ိန္တူညီ နီးစပ္တဲ့ ေဒသတြင္းႏိုင္ငံေတြက ကိုယ့္လိုပဲ war search တဲ့ ကလန္ေတြထဲကမွ အနီးစပ္ဆံုး တူညီတဲ့ ကလန္နဲ႕ ေပးေတြ႕တာပါ။ တစ္ေထရာထဲတူတဲ့ ကလန္ဆိုတာရိွဖို႔မလြယ္သလို၊ ရိွသည့္တိုင္ တျပိဳင္နက္တည္း ရွာေနၾကဖို႔ မလြယ္ပါဘူး။ ခုနက ေျပာတဲ့အထဲမွာ အိပ္ခ်ိန္စားခ်ိန္ဆိုတာပါ ပါတယ္.. က်ေနာ္တို႔အေနနဲ႕ war ၾကပ္တာကို ေရွာင္လႊဲခ်င္လို႔ Clan location ကို Myanmar ကေန International လို႔ပဲေျပာင္းေျပာင္း.. United States လို႔ပဲေျပာငး္ေျပာင္း ဘာမွ မထူးပါဘူး။ ရွာေနက်အခ်ိန္မွာ ရွာေတာ့.. ေတြ႕ေနက် ျပိဳင္ဖက္ေဟာင္းေတြပဲ ျပန္ေတြ႕ဖို႔ရိွပါတယ္။
War ရွာေနတဲ့ ကလန္ေတြထဲမွာမွ မွ်မွ်တတျဖစ္ေအာင္ ျပိဳင္ဖက္ကို supercell က ဘာကိုတိုင္းတာျပီး ေပးေတြ႕သလဲဆိုရင္ war weight နဲ႕ တိုင္းတာျပီး ေပးေတြ႕ေစတာပါ။ လက္ေ၀ွ႕မွာ ၀ိတ္တန္းတူရာပဲ ယွဥ္ျပိဳင္ေစသလိုေပါ့ေလ။ clan တစ္ခုရဲ႕ war weight ကို ဘယ္လိုတြက္ပါသလဲဆိုရင္ war ပါတဲ့ base ေတြရဲ႕ war weight စုစုေပါင္းျဖစ္ပါတယ္။
Base တစ္ခုရဲ႕ war weight တြက္ခ်က္ပံု
defense tower တစ္ခုခ်င္းစီမွာ hit point, damage per second ရိွသလို weight ဆိုတာလည္းရိွပါတယ္။ ဥပမာ level 8 cannon တစ္ခုမွာ hp 770, dps 48 ႏွင့္ weight 772 ရိွပါတယ္။
unlocked ျဖစ္ျပီးသား troop တိုင္းအတြက္လည္း weight ရိွပါတယ္။ ဥပမာ dragon level2 ရဲ႕ weight က 300 ျဖစ္ျပီးေတာ့ level3 လည္း ျဖစ္သြားေရာ weight ဟာ 450 ျဖစ္သြားပါတယ္။
trap and tesla ေတြမွာလည္း weight ရိွပါတယ္။
wall ေတြမွာလည္း weight ရိွပါတယ္။ ေတာ္ေတာ္ကို ရိွပါတယ္။ (ျခြင္းခ်က္အေနနဲ႕ wall level4 ထိ weight မရိွပါဘူး။ wall5 တစ္ခုက weight 21 ရိွပါတယ္။)
Spell ေတြမွာလည္း weight ရိွပါတယ္။ level ျမင့္ေလ weight တက္ေလ။
Hero ေတြမွာလည္း weight ရိွပါတယ္။
ဒါေတြက အလြယ္ဖတ္လို႔ရေအာင္ အၾကမ္းဖ်ဥ္းေရးလိုက္တာပါ။ ပစၥည္းတစ္ခုခ်င္းစီရဲ႕ level အလိုက္ weight ဘယ္ေလာက္ရိွသလဲ သိလိုရင္ျဖစ္ျဖစ္၊ ကိုယ့္ base တစ္ခုလံုးရဲ႕ weight ကို ခ်ိန္ခ်င္ရင္ပဲျဖစ္ျဖစ္ ဒီ excel ဖိုင္ ကို ေဒါင္းလုဒ္ဆြဲပါ။ ပံုမွာ အစိမ္းေရာင္ျခယ္ထားတဲ့ေနရာမွာ ကိုယ့္ defn level, troop level ေတြ ျဖည့္သြင္းလိုက္ရံုနဲ႕ ေအာက္ဆံုးမွာ auto ေပါင္းေပးေအာင္ formula ခ်ိတ္ထားပါတယ္။ ဒီကိန္းဂဏန္းေတြကို Moskri Clashheads ဆိုသူက ထုတ္ေပးတာလို႔ ဆိုပါတယ္။ ေက်းဇူးတင္ပါတယ္။
War Weight ကို ဘယ္လိုကစားမလဲ
အၾကမ္းဖ်ဥ္းအားျဖင့္ defn tower ေတြဟာ trap ေတြထက္၊ troop ေတြထက္ weight ပိုမ်ားပါတယ္။ ဒါေၾကာင့္ clan war ေတြ အဓိကထားတိုက္တဲ့ clan mate ေတြအဖို႔ town hall အသစ္ေရာက္တဲ့အခါ defense ထက္.. offense ႏွင့္ အျခား non defense ေတြကို ဦးစားေပး အဆင့္ျမွင့္ဖို႔/အသစ္၀ယ္ဖို႔ တိုက္တြန္းၾကတာျဖစ္ပါတယ္။ တခါတရံ non defensive building ေတြဟာလည္း ကာကြယ္ေရးမွာ ေကာင္းေကာင္းအေထာက္အကူ ျပဳတတ္ၾကပါတယ္။ ဥပမာ TH8 ေရာက္တဲ့အခါ gold and eli storage တစ္လံုးစီထပ္ရပါတယ္.. အဲဒီ အိုးႏွစ္လံုးဟာ max level ေရာက္လာတဲ့အခါ hit point ဟာ အေတာ္ၾကီးတက္လာတာမို႔ အနီးက air defense ကို dragon ေတြ အလြယ္တကူ မတိုက္ခိုက္ႏိုင္ေအာင္ ေကာင္းေကာင္း အကာအကြယ္ေပးႏိုင္ေနျပီ ျဖစ္ပါတယ္။ ad 6 ကို storage ေသးေသးေလး ၂ လံုး ကာထားတာထက္.. ad5 ကို level 11 storage ၂ လံုးကာထားတာက dragon ေတြကို ပိုျပီး ပစ္ခ်ႏိုင္မွာျဖစ္ပါတယ္.. war weight လည္း ပိုနည္းပါတယ္။
ဒီလိုဆိုေတာ့ က်ေနာ္တို႔ဟာ war weight မတက္ေအာင္ ထိန္းထားရမလားဆိုေတာ့ အဲလိုလည္း မဟုတ္ပါဘူး။ အေကာင္ၾကီးလာတာႏွင့္အမွ် အခ်ိန္စီးလာရမွာပဲျဖစ္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ အေပၚမွတြက္ျပသလို ဘယ္ဟာက ပိုျပီး ‘တြက္ေျခကိုက္’ သလဲ ခ်ိန္ဆႏိုင္ဖို႔၊ ေနာက္ျပီး သင့္ေတာ္တဲ့အခ်ိန္မွ war wight အတက္ခံျပီး အဆင့္ျမွင့္ဖို႔ျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလိုခ်ိန္ဆတဲ့အလုပ္ဟာ ကိုယ့္base တစ္ခုထဲလုပ္ေနရင္ေတာ့ ကလန္အတြက္ သိပ္ထိေရာက္မွာ မဟုတ္ပါဘူး၊ ဒါေပမယ့္ ကလန္တစ္ခုလံုးက တက္ညီလက္ညီ လုပ္ၾကမယ္ဆိုရင္ သိသိသာသာၾကီးျဖစ္လာမွာပါပဲ။ ဒီစာတိုတစ္ခုလံုးရဲ႕ ရည္ရြယ္ခ်က္ႏွင့္ ေစတနာဟာ ဒါပါပဲ။
Town Hall 8.5, 9.5 အေၾကာင္း
war weight ေတြ အလုပ္လုပ္ပံုကို သိလာတဲ့အခါ TH8.5, TH9.5 ဆိုတာေတြ ထြင္လာၾကတယ္။ ဒီေခါင္းစဥ္အေၾကာင္းကို ျမန္မာလို တစ္ေယာက္ျပန္ထားတာရိွျပီးသားမို႔ အေသးစိတ္ မေရးေတာ့ပါ။ အၾကမ္းဖ်ဥ္းအားျဖင့္ TH8.5 ဆိုတာ TH9 ပါပဲ.. ဒါေပမယ့္ TH9 မွာ အသစ္၀ယ္လို႔ရတဲ့ Defn tower ေတြ၊ Trap ေတြ ဘာတစ္ခုမွ ထပ္မ၀ယ္ပါဘူး၊ wall ေတြလည္း ထပ္မ၀ယ္ပါဘူး၊ ရိွျပီး wall ေတြကိုလည္း TH8 max အဆင့္မွာပဲ ရပ္ထားပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ offense power ကိုေတာ့ ဂိတ္ကုန္တင္ပါတယ္.. heros, camps, spells, lab, new troops စသည္။ လိုရင္းကေတာ့ war weight သိပ္မတက္ေစဘဲ max TH9 ကို အျပတ္အသတ္ေခ်မႈန္းႏိုင္တဲ့အဆင့္ေရာက္ေအာင္ လုပ္တာပါပဲ။ ဒါေၾကာင့္ သူ႔ရဲ႕ war weight ဟာ TH8 လည္းမက TH9 လည္းမက်ျဖစ္ေနလို႔ TH8.5 လို႔ ေခၚတာျဖစ္ပါတယ္။ TH8.5 ရဲ႕ တိုက္ခိုက္ေရးအင္အားဟာ TH9 max ျဖစ္ေသာ္လည္း သီအိုရီအရဆိုရင္ သူ႔ရဲ႕ျပိဳင္ဖက္ဟာ TH9 max မလာႏိုင္ပါဘူး၊ ဘာျဖစ္လို႔လဲဆိုရင္ သူ႔ရဲ႕ war weight ဟာ TH9 max အဆင့္ မရိွလို႔ပါပဲ။ TH9.5 base လည္း အဲဒီသေဘာပါပဲ။
မမွ်တတဲ့ ျပိဳင္ဖက္မ်ားကို ေရွာင္လႊဲႏိုင္မည့္ ေနာက္တနည္း
war weight ကို ကစားျပီး မလိုအပ္ဘဲ weight တက္မခံတဲ့နည္းကို ကလန္အလိုက္ က်င့္သံုးတတ္လာျပီဆိုရင္ ကိုယ့္ထက္မတန္တဆ ျမင့္တဲ့ ျပိဳင္ဖက္ေတြကို အေတာ္အတန္ေရွာင္ကြင္းႏိုင္မွာျဖစ္ပါတယ္။ ေနာက္ထပ္တနညး္ကေတာ့ war searching time ကို ခပ္တိုတိုျဖတ္ပါ။ war ရွာတာ ၾကာလာရင္ cancel လုပ္ျပီး ျပန္ရွာပါ။ ဒီနည္းဟာ ခ်က္ျခင္းက်င့္သံုးႏိုင္တဲ့နည္းျဖစ္ျပီး လက္ေတြ႕လည္း ထိေရာက္ပါတယ္။ Supercell ဟာ က်ေနာ္တို႔နဲ႕ war weight တူရာကိုပဲ ေပးေတြ႕တယ္ဆိုေပမယ့္ ကိုယ္နဲ႕ weight တူတဲ့ ကလန္မေပၚလာမခ်င္း ထိုင္ေစာင့္ျပီး ရွာေပးေနတာေတာ့ မဟုတ္ပါဘူး.. အခ်ိန္နည္းနည္းၾကာလာတာနဲ႕ ေနာက္ထပ္ တဆင့္နီးစပ္တာကို ေျပာင္းရွာေပးပါတယ္။ ဥပမာ က်ေနာ္တို႔ကလန္ရဲ႕ war weight က ၉ ေသာင္းဆိုပါေတာ့.. ပထမအဆင့္အေနနဲ႕ ၈ေသာင္းခြဲႏွင့္ ၉ ေသာင္းခြဲအတြင္းက အနီးစပ္ဆံုးျပိဳင္ဖက္ကို ရွာေပးပါလိမ့္မယ္။ အခ်ိန္ၾကာလာလို႔ မရိွေသးဘူး၊ မေတြ႕ေသးဘူးဆိုရင္ ၈ ေသာင္းႏွင့္ ၁ သိန္းအတြင္း ျပိဳင္ဖက္ရိွလား တိုက္စစ္ပါလိမ့္မယ္။ အဲဒီမွာ ဇကာေပါက္ဟာ က်ယ္လာေတာ့ ေတြ႕ကို ေတြ႕မွာပဲျဖစ္ပါတယ္။ ၈ ေသာင္း weight ရိွတဲ့ ျပိဳင္ဖက္နဲ႕ေတြ႕တဲ့အခါ war ေခ်ာင္တယ္လို႔ ျဖစ္ျပီး.. ၁ သိန္းနဲ႕ေတြ႕တဲ့အခါ war ျကပ္တယ္ျဖစ္ကုန္ပါေရာ။ က်ေနာ္တို႔ ျပိဳင္ဖက္ရျပီး စကၠန္႔ပိုင္းအတြင္းမွာပဲ ၉ ေသာင္း weight ရိွတဲ့ ကလန္တခ်ဳိ႕ war ရွာ တက္လာေပမယ့္ က်ေနာ္တို႔နဲ႕ လြဲသြားပါျပီ။ ဖူးစာဖက္အမွန္ကိုေတြ႕ဖို႔ ၾကာၾကာမရွာပါနဲ႕.. ျမန္ျမန္သြက္သြက္နဲ႕ ခဏခဏရွာပါ။ :P
ရွားပါးတဲ့ ကလန္ဖြဲ႕စည္းပံုကို ေရွာင္ပါ
မမွ်တတဲ့ ျပိဳင္ဖက္ေတြကို ေရွာင္ရွားႏိုင္ဖို႔ ေနာက္တနည္းကေတာ့ ရွားပါးတဲ့ ကလန္ဖြဲ႕စည္းပံုကိုေရွာင္ဖို႔ပါပဲ။ ဥပမာ (1 TH10+ 1 TH8+ 7 TH7+6 TH6)နဲ႕ war ရွာတယ္ဆိုပါေတာ့.. ျပိဳင္ဖက္ဟာ ပံုမွန္ကလန္ေတြမွာ ေတြ႕ရတတ္တဲ့ (2 TH9+ 5 TH8+5 TH7+3 TH6) ဆိုပါေတာ့.. ႏွစ္ဖက္လံုးက base တိုင္းဟာ maxed TH ေတြခ်ည္းပဲဆိုရင္ TH10 ရိွတဲ့ဖက္က ထိပ္ပိုင္းမွာ ႏိုင္ေပမယ့္ အလယ္ပိုင္းမွာ ရွံဳးတာေၾကာင့္ clan war ရွံဳးမွာျဖစ္ပါတယ္။ ဒီလိုျဖစ္ရတာဟာ TH10 ရဲ႕ weight ဟာ အလြန္အမင္းၾကီးေပမယ့္လည္း တကယ္တာ၀န္ယူရတာဟာ TH9 (၂)လံုးပဲျဖစ္လို႔ သူ႔ရဲ႕ weight ဟာ အလကားျဖစ္ကုန္တာေၾကာင့္ပါ။ ဒီဥပမာဟာ ျမင္လြယ္ေအာင္ တစ္တစ္ခြခြလုပ္ထားတာျဖစ္ေပမယ့္ လက္ေတြမွာလည္း အဲလိုသေဘာဆန္ဆန္ေလးေတြ မၾကာခဏၾကံဳရပါတယ္။ တခါတရံ war ရွာတာ အခ်ိန္ၾကာေပမယ့္ ျပိဳင္ဖက္ဟာ မေတြ႕ႏိုင္ဘဲျဖစ္ေနပါတယ္၊ ခဏခဏ restart လုပ္လည္း မေတြ႕ႏိုင္ဘဲျဖစ္ေနပါတယ္.. အဲဒီမွာ ထိပ္ပိုင္းက Base တခ်ဳိ႕ကို အတိုးအလွ်ာ့ကစားၾကည့္ျပီး ရွာလိုက္တာနဲ႕ ခ်က္ျခင္းေတြ႕တာမ်ဳိးၾကံဳဖူးၾကမွာပါ။ အဲလိုမကစားဘဲ ေပျပီးဆက္ရွာရင္ေတာ့ ေတြ႕ရမယ့္ ျပိဳင္ဖက္ဟာ သိပ္နိမ့္လြန္း (သို႔မဟုတ္) သိပ္ျမင့္လြန္းတာျဖစ္ေနပါလိမ့္မယ္။
Credit ေပးျခင္း
ဒီစာစုဟာ ေဆာင္းပါးတစ္ခုတည္းကို ဘာသာျပန္ထားတာမဟုတ္လို႔ သတ္သတ္မွတ္မွတ္ credit ေပးဖို႔ခက္ပါတယ္။ ဒါေပမယ့္ ဒီစာစုထဲက ေကာင္းတဲ့အခ်က္အလက္မ်ားအားလံုးဟာ မူရင္းပိုင္ရွင္ေတြရဲ႕ ေက်းဇူးေတြေၾကာင့္ပဲျဖစ္ျပီး.. ညံ့ဖ်င္းတာပါရင္ က်ေနာ့လိုအပ္ခ်က္ေၾကာင့္သာလို႔ မွတ္ယူေပးၾကပါ။ ေနာက္တစ္ခ်က္က Supercell ရဲ႕ update ေတြနဲ႕အတူ ဒီထဲက အခ်က္အလက္ ကိန္းဂဏန္းတခ်ဳိ႕ဟာ တခ်ိန္မွာ ေျပာင္းလဲေကာင္း ေျပာင္းလဲေနႏိုင္ပါတယ္လို႔။
ျမန္မာ clasher မ်ား ပို၍ေအာင္ျမင္ပါေစ။
ဇူးလူး


Comments
Post a Comment